!还有不同周目循环与玩家读档结合的设定我之前也从未见过!”
裴星又和对方聊起了对rpg游戏的看法。
可能这些人最初还对裴星有一些小意见,但在裴星三言两语就点通了他们想不通的地方后,这些工作室的人便更加热情了——
“裴,你觉得如果我制作一款附带古时代黑白棋元素的游戏,玩家会不会觉得无聊?”一位独立游戏制作人问道,“他们都不支持我的这个想法,因为传统的黑白棋现在已经不受欢迎了。”
裴星知道这个世界的黑白棋,它可能与裴星上辈子的国际象棋比较相似,只在规则上有些微的不同。
钻研黑白棋也是需要一定的时间和精力的,玩家玩游戏通常不愿意为此专门学一门棋术,因此其他人不支持这位游戏制作人的想法也十分正常。
但裴星并不想否定对方的这个想法,毕竟他能看出来对方对黑白棋是真的热爱:
“把下棋的过程与其他的东西结合起来怎么样?比如把下棋包装塔防游戏,棋子博弈就是游戏人物间的战斗。”
——上辈子的战舰拟人游戏都能火,黑白棋拟人怎么了!
对方似乎明白了些什么,道完谢后就一溜烟跑去角落里做笔记了。
于是欧文来时,看到的就是一大群游戏制作人排着队问裴星问题的场景。
每个人的眼神都极为狂热,恨不得裴星下一个就能指点指点自己。
不是他们迷信裴星,是裴星做一部火一部,点金手谁不爱呢!
欧文对此表示十分令人咂舌,他简单与裴星打了个招呼,便兴致勃勃的也加入了讨论游戏的队伍。
等上菜了,一群人还显得意犹未尽。
欧文突然想起什么似的:“对了,裴,有人跟你说我们这次聚会是为什么吗?”
裴星:“……没有啊,不是就聊聊天吗?”
一旁的年轻人热情地插嘴说道:“裴,你去年这个时候还没有发布作品,所以当时没有邀请你。其实每年这个时候我们游戏制作人都会聚在一起,为庆祝游戏官方联盟的成立组织举办一个活动,这场聚会就是为了讨论今年的活动应该定什么主题好。”
裴星心念一动:“那去年的主题是什么?”
“是飞鹰主导做了一款游戏,每个工作室都可以往里面加一个自己的副本,玩家可以给自己喜欢的副本点赞。”欧文回答道,“今年肯定是不会沿用去年的规则的。”
这不就是游戏工作室自己联合举办的一场民间版大赛吗?
裴星忍不住嘀咕道,这些人还真是一刻都闲不下来。
“那今年的主题已经有大概的打算了吗?”裴星好奇地问道。
欧文道:“这就是我想说的了,现场每个人都要提出一个自己的想法,同时要满足制作出的是小型游戏的基本要求,最后投票表决。”
没想到本来以为的简单聚会居然还有这一层含义,裴星闭上嘴,努力不要表现出自己与这个世界脱节的一部分,安安静静地做一个旁观者。
首先提出自己意见的是刚刚和裴星搭话的年轻人:“我觉得主题可以设定为不对称对抗类型的游戏。”
立马有人反驳他的观点:“不对称对抗做成全息版就是大型游戏了,不如做剧情向的小游戏。”
“我倒是觉得可以选择非全息题材。”
众人争执不下,最终都把目光投向了裴星——
“裴,你觉得半全息题材的游戏怎么样?”
“还是要限制游玩时间,不如制作一款玩家平均游玩时长在五小时内的游戏。裴,你怎么认为?”
裴星小心翼翼地说道:“在我家乡,有一个游戏就是用几个不同的词组合成一个完整的故事。比如‘我、兔子、钥匙、桥’,有人会组出‘我带着兔子找到钥匙过了桥’,有人会组出‘兔子帮我找到了桥上的钥匙’。”
“不如我们也选定这几个词,凭借自己的理解来制作一款游戏?”
游戏制作人们陷入沉思。
只是四个词,就能组合出各种各样的剧情,这种命题作文式的要求,他们觉得非常可以啊!
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